小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了

头球游戏(Head Games)

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Head Games 是一款激烈而令人兴奋的游戏,您可以在其中与朋友或 AI 对抗。……您可以选择多个角色,唯一的目标就是尝试击球并在对手的网中得分。您也可以与朋友一起玩。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

indienova.com/u/news/blogread/4672

在视频的最后,卡普空还公布了30年纪念最新作品《洛克人11》。……不同于9代和10代对初代几的刻意模仿回归,本作画面以及动作效果均进行了重新制作,感觉上跟系列以往作品都不一样

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

幻想三国志 4(幻想三国志4)

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公元215年,正值刘备入蜀、自益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗……本敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/31014

鉴于N64硬件的独特性,我们心知设计时要确保年纪较小的玩家(一二年级小学生)也能打通。……举例而言,当一个年纪大的人说话时,对白文本就会抖动,如果一个人感到吃惊,对白文本也会突然变大一下。……笹野博康:徽章的定制化系统是本的一大亮点,每个玩家都可以创造出自己心目中的马力欧……不仅有趣,而且总会截然不同

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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